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| 4:20 | Los criterios para la selección de derribos para Jiu Jitsu |
| 11:35 | Creación de un plan de juego general para estudiantes de Jiu Jitsu en posición de pie |
| 40:15:00 | La primera habilidad precursora de la posición de pie: postura |
| 1:00:35 | La información más importante que puede obtener en la posición de pie: Posturas izquierda y derecha |
| 1:16:09 | Por qué la distinción entre Kenka-Yotsu y Ai-Yotsu es tan importante para su juego de pie |
| 1:28:44 | La segunda habilidad precursora de la posición de pie: luchar por un agarre: comprensión de la mano poderosa y la mano de control |
| 1:40:55 | Aferrarse a un propósito |
| 1:49:16 | La mano de potencia inversa |
| 1:56:03 | Transforme el escenario de agarre más común a su favor |
| 2:09:06 | Grip Fighting en Kenka-Yotsu para lanzar un Ai-Yotsu |
| 2:17:42 | Lidiando con la falta de obtener la posición interior en la posición Kenka-Yotsu |
| 17:27 | La segunda habilidad de agarrar: romper un agarre |
| 39:18:00 | Grip Fighting Strategy – Estrategia Ai-Yotsu – Estrategia 1 |
| 1:15:45 | estrategia 2 |
| 1:20:44 | estrategia 3 |
| 1:28:25 | estrategia 4 |
| 1:33:36 | Estrategia Kenka-Yotsu – Estrategia 1 |
| 1:40:27 | estrategia 2 |
| 1:44 | estrategia 3 |
| 1:50 | estrategia 4 |
| 14:31 | El principio de agarre y movimiento |
| 19:52 | La Cuarta Habilidad Precursora de la Posición de Pie: Kuzushi/Breaking Stance |
| 24:30:00 | Las cuatro oportunidades de oro de Kuzushi |
| 36:47:00 | Quinta Habilidad Precursora De Estar De Pie: Posición |
| 42:18:00 | Los 5 requisitos mínimos al comenzar su viaje en la posición de pie – Habilidades de requisito previo n.º 1 |
| 56:53:00 | #2 Derribos frontales |
| 1:06:25 | #3 Derribos traseros |
| 1:09:09 | #4 tirando de la guardia |
| 1:11:22 | # 5 contrarrestar un tirón de guardia |
| 15:37 | Mano de potencia y mano de control para arrastre de cuello |
| 27:46:00 | La acción de la pierna del arrastre de cuello: Uki Waza o deslizamiento simple |
| 32:40:00 | Mano pesada en la solapa de la cruz |
| 37:27:00 | Cabeza alta |
| 43:53:00 | La roca delantera |
| 47:08:00 | Posición del cuerpo y ángulo para el arrastre de cuello |
| 51:47:00 | Los 3 objetivos del collar drag |
| 57:12:00 | La mayor desventaja del arrastre de cuello: previsibilidad |
| 1:11:32 | Atacar sin control |
| 1:14:50 | Trabajando desde Grip Fight – Puño recto |
| 1:20:57 | El movimiento como distracción |
| 1:24:53 | Collar Drag de Kenka-Yotsu: Método del brazalete |
| 1:26:46 | Collar Drag de Kenka-Yotsu: Agarre cruzado |
| 1:30:03 | Combinando el Collar Drag con otros ataques – Half Sasae en Collar Drag |
| 1:33:07 | Seoi Snap en Collar Drag |
| 1:36:06 | Dos en uno Cross Collar Snap en Collar Drag |
| 1:39:32 | Cruce fallido Osoto-Gari en Collar Drag |
| 1:47:12 | Kouchi-Gari falló en Collar Drag |
| 1:52:34 | Tobillo fallido en arrastre de cuello |
| 1:57:06 | doble arrastre |
| 2:00:26 | Trabajar la interfaz entre los pies y el suelo |
| 2:03:39 | Una gran ventaja del arrastre de cuello sobre otros métodos de derribo |
| 2:08:26 | La gran relación entre el arrastre de cuello, la pierna única y la espalda |
| 5:35 | Selecciones de tobillo de puño |
| 6:53 | Púa de tobillo interior |
| 8:55 | Hombro Grip Cross Tobillo Pick |
| 10:44 | Combinación de selección exterior y selección interior |
| 12:24 | Poste de piso Kibisu Gaeshi |
| 14:32 | Por qué prefiero fuertemente la selección de tobillo para Jiu Jitsu: superposición con agarre en el suelo |
| 22:08 | Bajo riesgo/alta recompensa |
| 26:49:00 | La selección de tobillo se adapta muy bien a la postura común de Jiu-Jitsu |
| 32:14:00 | Tobillo Pick combina extremadamente bien con tiradores de guardia |
| 36:56:00 | Selección de tobillo utiliza el extremo largo de la palanca |
| 40:03:00 | ¿Qué necesitamos para desarrollar una selección de tobillo de alto nivel? Hay 2 tipos principales de selecciones de tobillo |
| 43:50:00 | Comprender la correlación mano de tiro/pierna de tiro |
| 47:46:00 | Habilidad para hacer que nuestro oponente dé un paso |
| 53:14:00 | Capacidad para colocar la cabeza del oponente sobre el tobillo que está atacando |
| 8:06:00 | Capacidad para mantener la cabeza del oponente a la misma altura que la tuya |
| 1:02:38 | Capacidad para ir de un tobillo a otro |
| 1:05:49 | Habilidad para usar la mano de tiro de forma lineal |
| 1:09:07 | Capacidad para crear una pierna de impulso y terminar con un deslizamiento de rodilla |
| 1:11:27 | Recogida de tobillo de Kenka-Yotsu |
| 1:19:01 | La relación entre Snap-Downs y púas de tobillo |
| 1:28:08 | Selección de tobillo doble |
| 1:34:47 | Altos acabados a una selección de tobillo |
| 1:38:36 | Solución de problemas de la púa de tobillo – Lidiar con un brazo rígido |
| 1:46:21 | El oponente controla nuestra mano de tiro |
| 1:58:09 | El oponente juega en posición vertical |
| 2:05:22 | La relación especial entre pellizcar el tobillo y pellizcar la rodilla |
| 2:12:36 | Derribo a dos piernas (Morote Gari) de Ai-Yotsu – Posición abierta |
| 2:19:22 | Flanco de puño recto |
| 2:23:01 | Agarre de puño cruzado |
| 2:24:28 | Agarre cruzado |
| 2:26:10 | tirar del brazo |
| 2:27:31 | Usar una pelea de agarre a tu favor |
| 2:29:01 | Solapa de manga |
| 2:31:16 | Derribo a dos piernas (Morote Gari) de Kenka-Yotsu – Agarre cruzado |
| 2:34:51 | Método de ruptura de agarre |
| 2:36:46 | Agarre de solapa |
| 2:39:09 | Derribo de una sola pierna: la diferencia entre una sola pierna Gi y No-Gi |
| 2:41:46 | Ai-Yotsu – Pierna única con solapa |
| 2:47:20 | Vertedero |
| 2:50:45 | Manguito de manga individual |
| 2:52:44 | Mangas dobles |
| 2:54:43 | Kenka-Yotsu – Agarre con una mano |
| 2:57:16 | Púa de rodilla Kuchiki-Daoshi |
| 2:59:46 | Agarre de solapa Kenka-Yotsu |
| 3:07:17 | lucha de agarre |
| 3:09:50 | Kuchiki-Daoshi combinado con Tani-O’toshi |
| 6:19 | Situación de dos contra uno/medio Tai-Otoshi Kenka-Yotsu |
| 9:37 | Cross Grip Snap Down Ai-Yotsu |
| 13:31 | Arm Trap Snap Down Kenka-Yotsu |
| 16:01 | Ude Gaeshi – Versión supina estándar |
| 18:59 | Supino estándar a un pasador de brazo |
| 28:53:00 | Agarre cruzado Ude Gaeshi |
| 33:03:00 | complemento seoi |
| 35:41:00 | Versión de solapa recta |
| 44:33:00 | Caída de rodilla doble vs Caída de rodilla simple |
| 48:10:00 | Solución de problemas de Seoi Snap |
| 53:10:00 | Derribos traseros |
| 57:21:00 | La relación especial entre derribos frontales y derribos traseros |
| 1:04:13 | Control del bloqueo de la carrocería trasera |
| 1:08:43 | Kazushi de la cerradura del cuerpo trasero de pie |
| 1:18:18 | Derribos hacia adelante desde atrás – Kouchi-Gari inverso |
| 1:24:02 | Kosoto inverso |
| 1:34:27 | Reverse De Ashi Harai |
| 1:43:43 | Púa de tobillo inversa |
| 1:52:07 | Derribos traseros Dirección hacia atrás – Tani-Otoshi |
| 2:01:30 | Tai Otoshi inverso |
| 2:14:58 | Sumi-gaeshi inverso |
| 5:47 | Las 3 funciones de los derribos en defensa propia |
| 10:32 | No todos los escenarios de defensa personal son iguales |
| 26:57:00 | Mis reglas de oro para los derribos de defensa personal – #1 No te pongas de rodillas |
| 29:13:00 | #2 Favorece los derribos que dificultan que un oponente te golpee antes, durante y después de un derribo |
| 32:40:00 | #3 Favorece los derribos de baja amplitud |
| 38:37:00 | #4 Favorece los derribos que resultan en que tu oponente caiga al suelo y tú permanezcas de pie |
| 44:05:00 | # 5 Tenga un par de derribos de gran amplitud que impliquen estrellar a su oponente contra el suelo con velocidad |
| 48:16:00 | #6 Favorece los derribos desde atrás de tu oponente |
| 51:36:00 | #7 Favorece los derribos que no dependen de la ropa |
| 54:44:00 | # 8 Favorece los derribos donde permaneces en dos pies |
| 59:58:00 | #9 Favorece los derribos que no requieren grandes cantidades de espacio para su aplicación |
| 1:03:16 | Los tres mejores derribos para aplicaciones de defensa personal: bloqueo alto de tobillo de una sola pierna y Tai Otoshi clásico |
| 4:45 | Fase 2: captura la pierna |
| 17:04:00 | Fase 3: Transferencia a la Pierna Alta |
| 18:55:00 | Posición de la cabeza |
| 24:59:00 | El saldo instantáneo |
| 28:26:00 | Aplicación desde atrás |
| 31:19:00 | El arrastre del brazo como el mejor método para ponerse detrás de un oponente |
| 33:43:00 | Tema especial: El impacto de la ropa en los derribos de defensa personal: la relevancia de las peleas de hockey para la defensa personal |
| 41:25:00 | Pantalla de posición de ataque neutral Solo rumbo |
| 46:12:00 | Agarre neutro Kenka-Yotsu |
| 52:29:00 | Agarres de seguridad Transición a Dominancia |
| 56:53:00 | Ventaja Posición delantera/Ventaja Posición trasera/Ventaja Ciega |
| 1:01:12 | Ropa, derribos y defensa personal |
| 1:06:35 | Tema especial: Teoría SVG |
| 1:17:00 | Comprender los matices de SVG |
| 1:47:01 | Reflexiones finales sobre los derribos en defensa propia |
